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Arquivos Brasil Game Show

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While in HBO's show the Great Houses fail in addressing the major danger Westeros has ever faced, in real life the scenario is not much different. Dhiogo Revert, Luccas Silveira e Frank Santiago foram até São Paulo para cobrir a Brasil Game Show 2018: A maior feira de games da América Latina! Paulsboro Funk GA, Myers D, Vora B (2013) A different game plan: a different of a renewable aviation fuel industry in Brasil Presentation Ethanol Summit.

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171 (jogo eletrônico)

171 é um futuro jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Betagames Group, uma desenvolvedora independente localizada no estado de São Paulo, Brasil. Está sendo publicado pela Betagames Group para Microsoft Windows e pela QUByte Interactive para PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.[1][2] Ambientado na fictícia Sumariti, baseada na cidade de Sumaré – interior de São Paulo, o jogador controlará o protagonista Nicolau Souza, um jovem de boa índole que terá a missão de lidar contra situações turbulentas, tanto em seu cotidiano quanto familiar.[3] O mundo aberto permitirá que o jogador se locomova a pé ou com veículos.

A ideia do desenvolvimento do jogo surgiu em 2010, quando modificações brasileiras para jogos como Grand Theft Auto: San Andreas se tornaram proeminentes. O desenvolvimento foi lento ao longo dos primeiros anos pelo fato da equipe ser composta por um grupo de menos de dez pessoas trabalhando no projeto de maneira não-integral. A produção foi reinicializada em 2015, principalmente após a troca do motor gráfico Blender 3D para a Unreal Engine 4. 171 foi revelado oficialmente na internet nesse mesmo ano, gerando grandes expectativas por diversos meios de comunicação e sendo frequentemente apelidado de "Grand Theft Auto brasileiro" por conta de sua inspiração e similaridade aos jogos desta série. Desde então, a Betagames vem lançando novas atualizações de desenvolvimento.

Em janeiro de 2019 a Betagames Group arrecadou mais de 68 mil reais em doações no Catarse. Isso colaborou no desenvolvimento do jogo e em sua promoção na Brasil Game Show daquele ano. Uma segunda campanha no Catarse, em maio de 2020, fez com que a equipe arrecadasse mais de 195 mil reais.[4] Uma versão pré-alfa foi lançada em 25 de março de 2020 para apoiadores, com uma versão alfa estando prevista para 2021.

Desenvolvimento[editar

Tag: Kinoplex

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Источник: [https://torrent-igruha.org/3551-portal.html]
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A primeira versão pré-alfa foi demonstrada na BGS 2019 em outubro daquele ano e consistia em um número de dez carros e duas armas em uma parte limitada da cidade. Uma segunda versão de desenvolvimento, a pré-alfa 2, foi lançada em 25 de março de 2020.[39] Originalmente, ela estava prevista para o final de 2019, contudo foi adiada para propor uma experiência com um "melhor nível de qualidade" para os jogadores.[40] Essa versão está disponível para Microsoft Windows via Steam somente para àqueles que colaboraram na campanha de dezembro de 2018 a janeiro de 2019 no Catarse (doando uma quantia acima de R$50,00)[37] e para algumas personalidades da mídia para promover o jogo. Essas personalidades incluem YouTubers, como àqueles que haviam feito parcerias anteriormente para a desenvolvedora e para outros que expressaram interesse no jogo.[39] Diferente da primeira versão vista na BGS, a pré-alfa 2 inclui um sistema de procurado semelhante a da série Grand Theft Auto, além de dublagem e possibilidade de trocar de roupa.[41] Ela foi elogiada principalmente pela sua ambientação,[42] jogabilidade com veículos e dublagem.[43]

Após o lançamento da pré-alfa 2, alguns sites e, principalmente, canais no YouTube usaram o nome do jogo a fim de realizarem golpes, dizendo que o título estava disponível em outras plataformas (como Android) e que existia uma versão disponível gratuitamente para download, tanto em dispositivos móveis, quanto para Windows. Algumas pessoas relataram que vírus entraram em seus dispositívos, com alguns capazes de roubar dados pessoais do usuário. A Betagames Group e várias outras personalidades foram completamente contra tais atitudes e denúncias foram feitas a esses canais, com alguns desses vídeos sendo finalmente deletados da plataforma.[45][46] Isso mostrou que várias pessoas estavam com interesse em adquirir o jogo de alguma forma, com a Betagames Group divulgando que iriam disponibilizar uma nova campanha de arrecadação em um futuro próximo.

Versão alfa[editar editar código-fonte]

171 está sendo desenvolvido pela Betagames Group, uma desenvolvedora independente de aproximadamente dez integrantes, localizada no estado de São Paulo, Brasil. Em meados de 2010 e 2011, épocas em que modificações brasileiras para jogos como Grand Theft Auto: San Andreas se tornaram populares, eles tiveram a ideia de desenvolver um jogo vagamente ambientando no Brasil.[5][3] Em entrevista ao website Nerd Interior, quando perguntado de "como surgiu a ideia de produzir um jogo de mundo aberto, especialmente ambientado no Brasil?", Diogo Moraes, um dos desenvolvedores do jogo, respondeu: "É difícil encontrar alguém que não goste de games de mundo aberto hoje em dia, não é mesmo? Nós, por exemplo, adoramos a liberdade adotada nesses games, são verdadeiras obras de arte. Ao nos depararmos com mods que traziam conteúdos e até ambientes mesmo que fracionados do Brasil e de forma cada vez mais frequente, isso despertou nosso interesse e nos fez ver as possibilidades de uma criação dedicada para esse fim, pois não era apenas algo legal, mas sim algo que com o passar do tempo vimos que todos esperavam ver e não apenas nós."[6] O significado do título "171", está ligado ao artigo 171 do código penal brasileiro referente ao crime de estelionato.[7][8] Ao longo dos anos, entre 2010 à 2015, a equipe utilizou o motor gráfico de jogoBlender,[9][10] até ter sido substituído posteriormente para a Unreal Engine 4. O desenvolvimento de 171 foi lento ao longo desses anos. Durante esse tempo, em 2015, a Betagames lançou o jogo Minta se Puder para a plataforma Windows.[11] Uma página no Patreon, para acarretar fundos para 171, também foi criada em 2015.[12] O processo de desenvolvimento do jogo está sendo realizado de maneira não-integral, como explicado por Diogo Moraes: "Atualmente o 171 está sendo desenvolvido, apesar de sermos uma equipe Indie no momento que apenas consegue dedicar apenas horários livres para seu desenvolvimento, e isso de fato reflete em seu tempo de produção, o projeto segue fortemente em criação."[13]

Em outubro de 2015, a Betagames Group lançou em seu canal no YouTube um teaser-trailer retratando sobre a ambientação, gameplay e sobre o conceito do jogo.[14] Este vídeo rapidamente alcançou popularidade em vários serviços de meios de comunicação, incluindo a sua aparição na televisão, através do Programa do Porchat da RecordTV.[15] A música usada no trailer foi a "Chavão", cedida por Família Shake; isso fez com que a Betagames Group abrisse espaço para que cantores, DJs, bandas e/ou artistas independentes enviassem sua canções para o jogo a fim de ajudar nos elementos sonoros do mesmo, bem como aumentar a popularidade desses artistas.[16] Além disso, a desenvolvedora também disponibilizou o envio de grafitagens de artistas, pois eles descreveram como forma de "manifestação artística" além de "uma ótima forma de expressão cultural" visando o reconhecimento de "artistas mais humildes a apresentarem sua arte para todo o Brasil, com isso o artista estará recebendo o devido reconhecimento pelo seu trabalho."[16] Dois dias depois, eles divulgaram uma nova atualização, focando em mudanças nas viaturas, novos veículos e armamentos.[17]

"Além de sermos desenvolvedores, também gostamos de jogar. Sabemos que essas funções em um jogo de mundo aberto, como o nosso, devem ser tratadas com respeito e atenção, pois nada adianta criar um jogo com um mapa extenso como o oceano mas com a profundidade de uma poça d'água."

—Kleverson Vieira, modelador chefe de 171, falando sobre o processo de desenvolvimento do jogo.[18]

No final de 2016, o site oficial da Betagames Group apresentou uma contagem regressiva até fevereiro de 2017. Muitos especularam que o jogo seria lançado naquela data. No entanto, a data foi referente a uma grande atualização que eles estavam planejando na qual foi adiada para maio daquele ano.[19] No mês seguinte, eles divulgaram que fizeram uma parceria com a Mega Provedor, uma empresa localizada em São Paulo que disponibilizou sua estrutura para a Betagames Group no objetivo de "suportar uma maior quantidade de usuários online diariamente", por conta do grande número de acessos do público à página terem deixado-a offline duas vezes por conta da curiosidade de conferirem as últimas novidades postadas pela desenvolvedora.[20][21] A disponibilização de partidas online entre os jogadores também foi considerada.[20] Finalmente, em maio de 2017, a Betagames Group lançou mais uma nova atualização, no qual é demonstrado um vídeo de gameplay referente a "expansão do mapa".[22] Com uma parceria com o canal Gigaton Games do YouTube, o vídeo da gameplay atingiu mais de 2 milhões de visualizações e mais de 170 mil likes até junho de 2019.[23][24] O vídeo mostra o protagonista caminhando sobre a cidade, com diversos detalhes referentes às periferias brasileiras, como casas não-rebocadas, lixeiras e postes pintados.[24] Dois meses depois, eles lançaram mais uma nova atualização, demonstrando o sucesso de seu projeto social realizado em abril de 2016, com um número expressivo de artistas que enviaram suas músicas para a desenvolvedora, incluindo a Família Shake, Sephion, Paradgma e Quartzo Records.[25] Até então, a cidade do jogo estava sendo mantida em segredo, entretanto foi descoberto que a cidade retratada nos vídeos de gameplay do jogo é baseada no município de Sumaré, interior de São Paulo, com o seu nome fictício sendo Sumarití. Esse feito foi descoberto pelo canal do YouTube SanInPlay, em setembro de 2017, após analisar algumas artes conceituais do jogo e a comparação do mapa fictício com o da vida real.[26]

Em fevereiro de 2018, eles divulgaram uma nova atualização do desenvolvimento, dessa vez com um vídeo gameplay do jogo com o protagonista dentro de um veículo. Foi mostrado o processo de tunagem de carros, além de novos elementos no cenário, HUD e elementos de som.[27][28] No final daquele ano, eles divulgaram a atualização "Jogar pra perder não é comigo" que contava com novas demonstrações de jogabilidade, como mecânicas de tiro e destruição de veículos. Junto a isso, eles divulgaram uma campanha no Catarse para poder acarretar fundos para 171 a fim de apresentarem uma gameplay jogável na Brasil Game Show 2019, bem como disponibilizarem brindes e conteúdos extras para os apoiadores.[29] No início de 2019, a desenvolvedora conseguiu arrecadar mais de 68 mil reais na campanha coletiva, conseguindo colocar 171 na Brasil Game Show daquele ano.[29][30] Em 13 de abril de 2020, foi aberta uma nova campanha de arrecadação no Catarse. Nela existiam duas metas; a primeira tratava-se de um valor de 57.135 reais e a segunda sendo de um valor adicional de 21.632 reais (78.767 somando os dois valores); o dinheiro adicional da segunda meta será investido em um equipamento de captura de movimentos a fim de aperfeiçoar as animações dos personagens.[31][32] A campanha acabou por ser bem-sucedida, com a equipe arrecadando mais de 30 mil reais nas primeiras 24 horas[33] e bateu a meta do valor total estimado em apenas 2 dias, possibilitando que a equipe acelerasse a produção do jogo.[34] No total, a desenvolvedora arrecadou mais de 197 mil reais nessa segunda campanha.[4]

Divulgação e lançamento[editar Começa a 2ª campanha e você pode garantir uma cópia do jogo». Viciados.net. Consultado em 13 de abril de 2020 
  • ab«Campanha para versão alpha do Jogo 171 arrecada mais de R$30 mil em menos de um dia». Pixel Nerd. 14 de abril de 2020. Consultado em 17 de maio de 2020 
  • abcMateus Mognon (15 de abril de 2020). «Inspirado em GTA, jogo brasileiro 171 faz sucesso no financiamento coletivo». Adrenaline. Consultado em 17 de maio de 2020 
  • Wellington de Oliveira (12 de maio de 2017). «Confira Um Novo Gameplay Do Jogo Brasileiro Mundo Aberto 171». UltraCombo. Consultado em 6 de abril de 2020 
  • «Então fique ligado nessa sexta-feira às 20h no canal San In Play terá uma gameplay exclusiva do 171...». Betagames Group. Facebook. 22 de fevereiro de 2018 
  • ab«171 - Catarse (recompensas)». Betagames Group. Projeto Catarse. Dezembro de 2018 
  • abPedro Henrique (16 de outubro de 2019). «BGS 2019: 171 tem potencial incrível e pode se tornar um dos grandes jogos já produzidos no Brasil». Adrenaline. Consultado em 17 de outubro de 2019 
  • abVinicius Voutsinas (25 de março de 2020). «"GTA Brasil": Versão do jogo '171' é lançada e mais detalhes são revelados em gameplays». Portal Rap Mais 
  • Mateus Mognon (19 de dezembro de 2019). «Jogo brasileiro 171 tem versão pré-alpha adiada para março de 2020; confira novas imagens». Adrenaline. Consultado em 6 de abril de 2020 
  • «Jogo 171: jogamos a primeira demo do GTA Brasileiro». Pixel Nerd. 26 de março de 2020 
  • «171: Pré-Alpha do GTA Brasileiro é lançado!». tricurioso. 31 de março de 2020. Consultado em 6 de abril de 2020 
  • «Jogo 171: o que a demo pré-alpha nos mostrou sobre o game?». Pixel Nerd. 27 de março de 2020. Consultado em 5 de abril de 2020 
  • Lucas Votto (1 de abril de 2020). «Youtubers BR utilizam do 171 "GTA Brasileiro" para fazer fraudes». MarriedGames. Consultado em 5 de março de 2020 
  • YouTubers BR usam jogo 171 para fraudar gamers. Central. YouTube. 1 de abril de 2020. Consultado em 2 de abril de 2020 
  • «Betagames Group no Twitter: "Estamos próximos de concluirmos a produção da versão Alpha do game..."». Betagames Group. Twitter. 28 de novembro de 2020 
  • «171 - Catarse (sobre)». Betagames Group. Projeto Catarse. Dezembro de 2018.  
  • 171: Cadê o Game? Novas Informações - Mecânica Policial, Série de TV e muito mais!. SanInPlay. YouTube. 16 de setembro de 2019. No minuto 10:30 
  • Ligações externas[editar

    Arquivos Brasil Game Show - similar. remarkable

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    Источник: [https://torrent-igruha.org/3551-portal.html]

    Game of Thrones and Climate Change: Brace yourselves, summer is coming!

    By Cassia Moraes Founder and CEO of Youth Climate Leaders (YCL)

    Imagine a world where different political clans fight for increasing their power while ignoring a threat never seen before - and which can annihilate their societies without much consideration for man-made boundaries. The narrative above could be an introduction for the eighth and final season of Game of Thrones, to be released soon, in which the fate of Westeros will be sealed as the army of the dead finally make its way through "The Wall". It could also be an accurate description of the current state of world politics, where names such as Donald Trump and Jair Bolsonaro wage a war against multilateralism at the moment which we needed it the most. Political distractions as billionaire walls and celebration of past dictatorships occupy their agenda while the real - and potentially irreversible - threats posed by climate change are already in our backyards.

    While in HBO's show the Great Houses fail in addressing the major danger Westeros has ever faced, in real life the scenario is not much different. Those who have historically been the main contributors to climate change do not take the proper actions to offset their actions. In turn, emerging countries like Brazil and China, today's major emitter of greenhouse gas, use the poor response from developed countries as an excuse to postpone their own actions. Although the principle of common but differentiated responsibilities reinforces emerging countries' position, they will also be losers if we fail to tackle climate change as a global community. Perhaps the metaphor of white walkers makes it easier to understand why the prisoner's dilemma strategy of maximizing individual benefits is an illusion. If Westeros lose the war against the white walkers there will be no throne for Cersei or anyone to sit in.

    So why is so difficult for most Westeros to respond to the imminent catastrophe coming from the north of the Wall? One can say that it is hard to understand something you have never seen, and which contradicts most of past experiences from your ancestors. Perhaps that was the reason why Jon Snow risked his life and the future of Westeros to capture a "living" white walker (is there such a thing?). As the shows' Don Quixote, or a medieval activist, Snow believes that he can win political inertia by literally throwing the problem at decisionmakers' faces. After all, who would still deny the existence of a creature which almost bit oneself?

    "The same thing is coming for all of us; a general you can't negotiate with, an army that doesn't leave corpses behind on the battlefield. (...) There is only one war that matters. The Great War...and it is here!" (Jon Snow)

    So how would people react when there were no more doubts about the existence or dangerousness of white walkers? There are three basic responses, all of which have their analogous version on the current climate change crisis:

    1) The problem-solving approach: perhaps you did not believe in white walkers (or climate change) before, or underestimated their risk. However, recent facts forced you to rethink your position and everything you considered important so far. This happened to Daenerys Targaryen, who gave a break on her quest for the throne to deal with a more pressing and irreversible issue. Jaime Lannister also breaks his unwavering loyalty to his sister Cersei and joins their former enemy to fight for everyone's survival. Jon Snow goes even farther and teaches the enemy how to kill a white walker, revealing a military secret for the common good. In real life, actions such as Elon Musk's release of all Tesla patents remember us that there is no competitive advantage that would stand in a disrupted world.

    2) The option of withdraw: similarly to the characters mentioned above, Euron Greyjoy had his world views and priorities shaken by his encounter with a white walker. Nevertheless, he did not choose to join the coalition led by Daenerys. After Jon Snow confirmed that white walkers cannot swim, Euron decides to abandon Cersei and everyone else and come back to his island, where he believes he will be safe when the army of the dead come. He even advises Daenerys to do the same, saying that they both could rule the world when this crisis ends. Would there be anything to rule by then though? Back to multilateral cooperation, countries like the United States or Brazil may have less at stake than Tuvalu and other Pacific islands, but it is an illusion to believe that they would be immune to the impacts of climate change. No one will.

     

    3) The cold never bothered me anyway: Cersei might have never watched Frozen, but she also believes she can keep - or even increase - her power while the rest of the world freezes to death. She is not only not joining the resistance, but she is also planning to attack them to maximize her short-term gains. Countries like Russia and Saudi Arabia also block international cooperation for the sake of their fossil fuel industries. Although those industries provide short-term earnings to their GDP, fossil fuels will not protect their population from the increasing effects of climate change.

    Another similarity between white walkers and climate change is the unpredictability of their attacks. Both threats are not something to which humans are used, and there is not much time left to prepare for it. After almost 25 years discussing what to do on annual UN Conferences (COPs), world leaders have been pressed by school children to stop talking and start acting. Brazil even gave up the Presidency of the next Conference of Parties (COP), set to happen this year in the country, thus closing the door for new investments and cooperation opportunities. The shows exemplifies what can happen to us if we do not hear the children's alert cry.

     

    When Daenerys lost one of her dragons to the Night King, she intensified the impact of the Dead's Army, changing the whole scenario in a few minutes (and maybe condemning everyone else). Likewise, we also face the risk of abrupt climate change: a future level of warming that would push global climate to a tipping point, imposing unforeseen and irreversible changes to physical systems. There are several uncertainties about what this level is for different processes, but risks get increasingly higher for temperatures above 1-3C.

    YCL climate warriors - Curso YCL Brasil 2018

    Climate change, like Game of Thrones' white walkers, is something too big, complex and out of our daily lives' concerns. To really understand it, one must see and feel it for oneself. Therefore, Youth Climate Leaders (YCL) has designed a unique experience - the YCL 2019 Immersion: an intercontinental expedition where young people can learn more about climate change in theory, understand it in practice, and work on hands-on projects with other young people to start their careers as climate leaders. Like Jon Snow, our goal is to bring fearless explorers to an adventure where they can see for themselves the impacts and responses to climate change, helping us to document everything and spread the word to our Westeros. In a much safer way, of course.

    Fans from all over the world are anxiously waiting for the premiere of the the eighth and final season of Game of Thrones, to be released this Sunday (April 14). The deadline for applying to the YCL 2019 Immersion is also approaching, so make sure to send your applications before watching the Game of Thrones Season 8 premiere!

    Источник: [https://torrent-igruha.org/3551-portal.html]

    171 (jogo eletrônico)

    171 é um futuro jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Betagames Group, uma desenvolvedora independente localizada no estado de São Paulo, Brasil. Está sendo publicado pela Betagames Group para Microsoft Windows e pela QUByte Interactive para PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.[1][2] Ambientado na fictícia Sumariti, baseada na cidade de Sumaré – interior de São Paulo, o jogador controlará o protagonista Nicolau Souza, um jovem de boa índole que terá a missão de lidar contra situações turbulentas, tanto em seu cotidiano quanto familiar.[3] O mundo aberto permitirá que o jogador se locomova a pé ou com veículos.

    A ideia do desenvolvimento do jogo surgiu em 2010, quando modificações brasileiras para jogos como Grand Theft Auto: San Andreas se tornaram proeminentes. O desenvolvimento foi lento ao longo dos primeiros anos pelo fato da equipe ser composta por um grupo de menos de dez pessoas trabalhando no projeto de maneira não-integral. A produção foi reinicializada em 2015, principalmente após a troca do motor gráfico Blender 3D para a Unreal Engine 4. 171 foi revelado oficialmente na internet nesse mesmo ano, gerando grandes expectativas por diversos meios de comunicação e sendo frequentemente apelidado de "Grand Theft Auto brasileiro" por conta de sua inspiração e similaridade aos jogos desta série. Desde então, a Betagames vem lançando novas atualizações de desenvolvimento.

    Em janeiro de 2019 a Betagames Group arrecadou mais de 68 mil reais em doações no Catarse. Isso colaborou no desenvolvimento do jogo e em sua promoção na Brasil Game Show daquele ano. Uma segunda campanha no Catarse, em maio de 2020, fez com que a equipe arrecadasse mais de 195 mil reais.[4] Uma versão pré-alfa foi lançada em 25 de março de 2020 para apoiadores, com uma versão alfa estando prevista para 2021.

    Desenvolvimento[editar editar código-fonte]

    171 está sendo desenvolvido pela Betagames Group, uma desenvolvedora independente de aproximadamente dez integrantes, localizada no estado de São Paulo, Brasil. Em meados de 2010 e 2011, épocas em que modificações brasileiras para jogos como Grand Theft Auto: San Andreas se tornaram populares, eles tiveram a ideia de desenvolver um jogo vagamente ambientando no Brasil.[5][3] Em entrevista ao website Nerd Interior, quando perguntado de "como surgiu a ideia de produzir um jogo de mundo aberto, especialmente ambientado no Brasil?", Diogo Moraes, um dos desenvolvedores do jogo, respondeu: "É difícil encontrar alguém que não goste de games de mundo aberto hoje em dia, não é mesmo? Nós, por exemplo, adoramos a liberdade adotada nesses games, são verdadeiras obras de arte. Ao nos depararmos com mods que traziam conteúdos e até ambientes mesmo que fracionados do Brasil e de forma cada vez mais frequente, isso despertou nosso interesse e nos fez ver as possibilidades de uma criação dedicada para esse fim, pois não era apenas algo legal, mas sim algo que com o passar do tempo vimos que todos esperavam ver e não apenas nós."[6] O significado do título "171", está ligado ao artigo 171 do código penal brasileiro referente ao crime de estelionato.[7][8] Ao longo dos anos, entre 2010 à 2015, a equipe utilizou o motor gráfico de jogoBlender,[9][10] até ter sido substituído posteriormente para a Unreal Engine 4. O desenvolvimento de 171 foi lento ao longo desses anos. Durante esse tempo, em 2015, a Betagames lançou o jogo Minta se Puder para a plataforma Windows.[11] Uma página no Patreon, para acarretar fundos para 171, também foi criada em 2015.[12] O processo de desenvolvimento do jogo está sendo realizado de maneira não-integral, como explicado por Diogo Moraes: "Atualmente o 171 está sendo desenvolvido, apesar de sermos uma equipe Indie no momento que apenas consegue dedicar apenas horários livres para seu desenvolvimento, e isso de fato reflete em seu tempo de produção, o projeto segue fortemente em criação."[13]

    Em outubro de 2015, a Betagames Group lançou em seu canal no YouTube um teaser-trailer retratando sobre a ambientação, gameplay e sobre o conceito do jogo.[14] Este vídeo rapidamente alcançou popularidade em vários serviços de meios de comunicação, incluindo a sua aparição na televisão, através do Programa do Porchat da RecordTV.[15] A música usada no trailer foi a "Chavão", cedida por Família Shake; isso fez com que a Betagames Group abrisse espaço para que cantores, DJs, bandas e/ou artistas independentes enviassem sua canções para o jogo a fim de ajudar nos elementos sonoros do mesmo, bem como aumentar a popularidade desses artistas.[16] Além disso, a desenvolvedora também disponibilizou o envio de grafitagens de artistas, pois eles descreveram como forma de "manifestação artística" além de "uma ótima forma de expressão cultural" visando o reconhecimento de "artistas mais humildes a apresentarem sua arte para todo o Brasil, com isso o artista estará recebendo o devido reconhecimento pelo seu trabalho."[16] Dois dias depois, eles divulgaram uma nova atualização, focando em mudanças nas viaturas, novos veículos e armamentos.[17]

    "Além de sermos desenvolvedores, também gostamos de jogar. Sabemos que essas funções em um jogo de mundo aberto, como o nosso, devem ser tratadas com respeito e atenção, pois nada adianta criar um jogo com um mapa extenso como o oceano mas com a profundidade de uma poça d'água."

    —Kleverson Vieira, modelador chefe de 171, falando sobre o processo de desenvolvimento do jogo.[18]

    No final de 2016, o site oficial da Betagames Group apresentou uma contagem regressiva até fevereiro de 2017. Muitos especularam que o jogo seria lançado naquela data. No entanto, a data foi referente a uma grande atualização que eles estavam planejando na qual foi adiada para maio daquele ano.[19] No mês seguinte, eles divulgaram que fizeram uma parceria com a Mega Provedor, uma empresa localizada em São Paulo que disponibilizou sua estrutura para a Betagames Group no objetivo de "suportar uma maior quantidade de usuários online diariamente", por conta do grande número de acessos do público à página terem deixado-a offline duas vezes por conta da curiosidade de conferirem as últimas novidades postadas pela desenvolvedora.[20][21] A disponibilização de partidas online entre os jogadores também foi considerada.[20] Finalmente, em maio de 2017, a Betagames Group lançou mais uma nova atualização, no qual é demonstrado um vídeo de gameplay referente a "expansão do mapa".[22] Com uma parceria com o canal Gigaton Games do YouTube, o vídeo da gameplay atingiu mais de 2 milhões de visualizações e mais de 170 mil likes até junho de 2019.[23][24] O vídeo mostra o protagonista caminhando sobre a cidade, com diversos detalhes referentes às periferias brasileiras, como casas não-rebocadas, lixeiras e postes pintados.[24] Dois meses depois, eles lançaram mais uma nova atualização, demonstrando o sucesso de seu projeto social realizado em abril de 2016, com um número expressivo de artistas que enviaram suas músicas para a desenvolvedora, incluindo a Família Shake, Sephion, Paradgma e Quartzo Records.[25] Até então, a cidade do jogo estava sendo mantida em segredo, entretanto foi descoberto que a cidade retratada nos vídeos de gameplay do jogo é baseada no município de Sumaré, interior de São Paulo, com o seu nome fictício sendo Sumarití. Esse feito foi descoberto pelo canal do YouTube SanInPlay, em setembro de 2017, após analisar algumas artes conceituais do jogo e a comparação do mapa fictício com o da vida real.[26]

    Em fevereiro de 2018, eles divulgaram uma nova atualização do desenvolvimento, dessa vez com um vídeo gameplay do jogo com o protagonista dentro de um veículo. Foi mostrado o processo de tunagem de carros, além de novos elementos no cenário, HUD e elementos de som.[27][28] No final daquele ano, eles divulgaram a atualização "Jogar pra perder não é comigo" que contava com novas demonstrações de jogabilidade, como mecânicas de tiro e destruição de veículos. Junto a isso, eles divulgaram uma campanha no Catarse para poder acarretar fundos para 171 a fim de apresentarem uma gameplay jogável na Brasil Game Show 2019, bem como disponibilizarem brindes e conteúdos extras para os apoiadores.[29] No início de 2019, a desenvolvedora conseguiu arrecadar mais de 68 mil reais na campanha coletiva, conseguindo colocar 171 na Brasil Game Show daquele ano.[29][30] Em 13 de abril de 2020, foi aberta uma nova campanha de arrecadação no Catarse. Nela existiam duas metas; a primeira tratava-se de um valor de 57.135 reais e a segunda sendo de um valor adicional de 21.632 reais (78.767 somando os dois valores); o dinheiro adicional da segunda meta será investido em um equipamento de captura de movimentos a fim de aperfeiçoar as animações dos personagens.[31][32] A campanha acabou por ser bem-sucedida, com a equipe arrecadando mais de 30 mil reais nas primeiras 24 horas[33] e bateu a meta do valor total estimado em apenas 2 dias, possibilitando que a equipe acelerasse a produção do jogo.[34] No total, a desenvolvedora arrecadou mais de 197 mil reais nessa segunda campanha.[4]

    Divulgação e lançamento[editar editar código-fonte]

    Um meio proeminente da Betagames Group em divulgar 171 é através da plataforma YouTube, com vídeos mostrando o processo de desenvolvimento. Além disso, alguns canais dedicados a jogos eletrônicos fizeram parcerias com a desenvolvedora a fim de divulgarem alguma atualização do jogo.[35][36] Uma campanha de arrecadação de fundos no Catarse foi criada no objetivo de acelerar o desenvolvimento do jogo e promovê-lo na Brasil Game Show (BGS) 2019. Nela, dependendo do valor doado, o jogador poderia ganhar uma cópia da então futura versão pré-alfa, além de alguns brindes, como uma camiseta, uma caneca, um pôster e uma mini escultura do protagonista do jogo.[37] A promoção de 171 na BGS 2019, fez com que mídias relacionadas ao ramo de jogos fizessem artigos dedicados ao jogo.[38] A IGN considerou 171 como um dos destaques da convenção, destacando principalmente o quanto que ele estava gerando visibilidade entre o público.[30] Sobre o fato de ser apelidado de "GTA Brasileiro", alguns dos desenvolvedores admitiram: "não gostamos de chamar de GTA Brasileiro"[30] mas concordaram que tal comparação era "inevitável" e que ás vezes se sentiam "lisongeados" por serem comparados com a "franquia bilionária da Rockstar".[38]

    Versão pré-alpha[editar
    Qual a melhor TV para jogar video-game?  <img src='http://static2.mbtfiles.co.uk/media/docs/newdocs/gcse/english/english_literature/drama/william_shakespeare/macbeth/123017/images/preview/img_138_1.jpg' alt='Arquivos Brasil Game Show' title='Arquivos Brasil Game Show' style='width:200px' /> <div><div><div><p><h3>Game of Thrones and Climate Change: Brace yourselves, summer is coming!</h3></p><div><p>By Cassia Moraes Founder and CEO of Youth Climate Leaders (YCL)</p></div><div><p>Imagine a world where different political clans fight for increasing their power while ignoring a threat never seen before - and which can annihilate their societies without much consideration for man-made boundaries. The narrative <a href=Glary Disk Cleaner 5.0.1.228 + Crack [Latest Version] 2021 Free Download could be an introduction for the eighth and final season of Game of Thrones, to be released soon, in which the fate of Westeros will be sealed as the army of the dead finally make its way through "The Wall". It could also be an accurate description of the current state of world politics, where names such as Donald Trump and Jair Bolsonaro wage a war against multilateralism at the moment which we needed it the most. Political distractions as billionaire walls and celebration of past dictatorships occupy their agenda while the real - and potentially irreversible - threats posed by climate change are already in our backyards.

    While in HBO's show the Great Houses fail in addressing the major danger Westeros has ever faced, in real life the scenario is not much different. Those who have historically been the main contributors to climate change do not take the proper actions to offset their actions, Arquivos Brasil Game Show. In turn, emerging countries like Brazil and China, today's major emitter of greenhouse gas, use the poor response from developed countries as an excuse to postpone their own actions. Although the principle of common but differentiated responsibilities reinforces emerging countries' position, they will also be losers if we fail to tackle climate change as a global community. Perhaps the metaphor of white walkers makes it easier to understand why the prisoner's dilemma strategy of maximizing individual benefits is an illusion. If Westeros lose the war against the white walkers there will be no throne for Cersei or anyone to sit in.

    So why is so difficult for most Westeros to respond to the imminent catastrophe coming from the north of the Wall? One can say that it is hard to understand something you have never seen, and which contradicts most of past experiences from your ancestors. Perhaps that was the reason why Jon Snow risked his life and the future of Westeros to capture a "living" white walker (is there such a thing?). As the shows' Don Quixote, Arquivos Brasil Game Show, or a medieval activist, Snow believes that he can win political inertia by literally throwing the problem at decisionmakers' faces. After all, who would still deny the existence of a creature which almost bit oneself?

    "The same thing is coming for all of us; a general you can't negotiate with, an army that doesn't leave corpses behind on the battlefield. (.) There is only one war Arquivos Brasil Game Show matters. The Great War.and it is here!" (Jon Snow)

    So how would people react when there were no more doubts about the existence or dangerousness of white walkers? There are three basic responses, all of which have their analogous version on the current climate change crisis:

    1) The problem-solving approach: perhaps you did not believe in white walkers (or climate change) before, Arquivos Brasil Game Show underestimated their risk. However, recent facts forced you to rethink your position and everything you considered important so far. This happened to Daenerys Targaryen, who gave a break on her quest for the throne to deal with a more pressing and irreversible issue. Jaime Lannister also breaks his unwavering loyalty to his sister Cersei and joins their former enemy to fight for everyone's survival. Jon Snow goes even farther and teaches the enemy how to kill a Arquivos Brasil Game Show walker, revealing a military secret for the common good. In real life, Arquivos Brasil Game Show, actions such as Elon Musk's release of all Tesla patents remember us that there is no competitive advantage that would stand in a disrupted world.

    2) The option of withdraw: Arquivos Brasil Game Show to the characters mentioned above, Euron Greyjoy had his world views and priorities shaken by his encounter with a white walker. Nevertheless, he did not choose to join the coalition led by Daenerys. After Jon Snow confirmed that white walkers cannot swim, Arquivos Brasil Game Show, Euron decides to abandon Cersei and everyone else and come back to his island, where he believes he will be safe when the army of the dead come. He even Arquivos Brasil Game Show Daenerys to do the same, saying that they both could rule the world when this crisis ends. Would there be anything to rule by then though? Back to multilateral cooperation, countries like the United States or Brazil may have less at stake than Tuvalu and other Pacific islands, but it is an illusion to believe that they would be immune to the impacts of climate change. No one will.

     

    3) The cold never bothered me anyway: Cersei might have never watched Frozen, but she also believes she can keep - or even increase - her power while the rest of the world freezes to death. She is not only not joining the resistance, but she Arquivos Brasil Game Show also planning to attack them to maximize her short-term gains. Countries like Russia and Saudi Arabia also block international cooperation for the sake of their fossil fuel industries. Although those industries provide short-term earnings to their GDP, fossil fuels Video Recorder | Pirate PC not protect their population from the increasing effects of climate change.

    Another similarity between white walkers and climate change Backuptrans 3.2.45 Crack Plus Torrent Full Version [2020] Archives the unpredictability of their attacks. Both threats are not something to which humans are used, Arquivos Brasil Game Show, and there is not much time left to prepare for it. After almost 25 years discussing Arquivos Brasil Game Show to do on annual UN Conferences (COPs), world leaders have been pressed by school children to stop talking and start acting. Brazil even gave up the Presidency of the next Conference of Parties (COP), set to happen this year in the country, Arquivos Brasil Game Show, thus closing the door for new investments and cooperation opportunities. The shows exemplifies what can happen to us if we do not hear the children's alert cry.

     

    When Daenerys lost one of her dragons to the Night King, she intensified the impact of the Dead's Army, changing the whole scenario in a few minutes (and maybe condemning everyone else). Likewise, we also face the risk of abrupt climate change: a future level of warming that would push global climate to a tipping point, imposing unforeseen and irreversible changes to physical systems. There are several uncertainties about what this level is for different processes, but risks get increasingly higher for temperatures above 1-3C.

    YCL climate warriors - Curso YCL Brasil 2018

    Climate Plagiarism Archives - Patch Cracks, like Game of Thrones' white walkers, is something too big, complex and out of our daily lives' concerns. To really understand it, one must see and feel it for oneself. Therefore, Youth Climate Leaders (YCL) has designed a unique experience - the YCL 2019 Immersion: an intercontinental expedition where young people can learn more about climate change in theory, understand it in practice, and work on hands-on projects with other Arquivos Brasil Game Show people to start their careers as climate leaders. Like Jon Snow, our goal is to bring fearless explorers to an adventure where they can see for themselves the impacts and responses to climate change, helping us to document everything and spread the word to our Westeros. In a much safer way, of course.

    Fans from all over the world are anxiously waiting for the premiere of the the eighth and final season of Game of Thrones, to be released this Sunday (April 14). The deadline for applying to the YCL 2019 Immersion is also approaching, so make sure to send your applications before watching the Game of Thrones Season 8 premiere!

    Источник: [https://torrent-igruha.org/3551-portal.html]

    171 (jogo eletrônico)

    171 é um futuro jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Betagames Group, uma desenvolvedora independente localizada no estado de São Paulo, Brasil. Está sendo publicado pela Betagames Group para Microsoft Windows e pela QUByte Interactive para PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.[1][2] Ambientado na fictícia Sumariti, baseada na cidade de Sumaré – interior de São Paulo, o jogador controlará o protagonista Nicolau Souza, um jovem de boa índole que terá a missão de lidar contra situações turbulentas, Arquivos Brasil Game Show, tanto em seu cotidiano quanto familiar.[3] O mundo aberto permitirá que o jogador se locomova a pé ou com veículos.

    A ideia do desenvolvimento do jogo surgiu em 2010, quando modificações brasileiras para jogos como Grand Theft Auto: San Andreas se tornaram proeminentes. O desenvolvimento foi lento ao longo dos primeiros anos pelo fato da equipe ser composta por um grupo de menos de dez pessoas trabalhando no projeto de maneira não-integral, Arquivos Brasil Game Show. A produção foi reinicializada em 2015, principalmente após a troca do motor gráfico Blender 3D para a Unreal Engine 4. 171 foi revelado oficialmente na internet nesse mesmo ano, gerando grandes expectativas por diversos meios de comunicação e sendo frequentemente apelidado de "Grand Theft Auto brasileiro" por conta de sua inspiração e similaridade aos jogos desta série, Arquivos Brasil Game Show. Desde então, a Betagames vem lançando novas atualizações de desenvolvimento.

    Em janeiro de 2019 a Betagames Group arrecadou mais de 68 mil reais em doações no Catarse. Isso colaborou no desenvolvimento do jogo e em sua promoção na Brasil Game Show daquele ano. Uma segunda campanha no Catarse, em maio de 2020, fez com que a equipe arrecadasse mais de 195 mil reais.[4] Uma versão pré-alfa foi lançada em 25 de março de 2020 Arquivos Brasil Game Show apoiadores, com uma versão alfa estando prevista para 2021.

    Desenvolvimento[editar editar código-fonte]

    Na campanha no Catarse de janeiro de 2019, a Betagames Group comentou que "se nossas metas forem atingidas" poderá lançar uma versão beta do jogo em algum momento do ano de 2021.[48] Na campanha de maio de 2020, a equipe reafirmou que o lançamento da beta ainda está programado para 2021.[31][34]

    Impacto cultural[editar
    Qual a melhor TV para jogar video-game? editar código-fonte]</h3><p>A primeira versão <i>pré</i>-alfa foi demonstrada na BGS 2019 em outubro daquele <i>Arquivos Brasil Game Show</i> e consistia em um número de dez carros e duas armas em uma parte limitada da cidade. Uma segunda versão de desenvolvimento, a <i>pré</i>-alfa 2, foi lançada em 25 de março de 2020.<sup>[39]</sup> Originalmente, ela estava prevista para o final de 2019, contudo foi adiada para propor uma experiência com um [40] Essa versão está Mathematica free download Archives para Microsoft Windows via Steam somente para àqueles que colaboraram na campanha de dezembro de 2018 a janeiro de 2019 no Catarse (doando uma quantia acima de R$50,00)[37] e para algumas personalidades da mídia para promover o jogo. Essas personalidades incluem YouTubers, como àqueles que haviam feito parcerias anteriormente para a desenvolvedora e para outros que expressaram interesse no jogo.[39] Diferente da primeira versão vista na BGS, a pré-alfa 2 inclui um sistema de procurado semelhante a da série Grand Theft Auto, além de dublagem e possibilidade Arquivos Brasil Game Show trocar de roupa.[41] Ela foi elogiada principalmente pela sua ambientação,[42] jogabilidade com veículos e dublagem.[43]

    Após o lançamento da pré-alfa 2, alguns sites e, principalmente, canais no YouTube usaram o nome do jogo a fim de realizarem golpes, dizendo que o título estava disponível em outras plataformas (como Android) e que existia uma versão disponível gratuitamente para download, tanto em dispositivos móveis, quanto para Windows. Algumas pessoas relataram que vírus entraram em seus dispositívos, com alguns capazes de roubar dados pessoais do usuário. A Betagames Group e várias outras personalidades foram completamente contra tais atitudes e denúncias foram feitas a esses canais, com alguns desses vídeos sendo finalmente deletados da plataforma.[45][46] Isso mostrou que várias pessoas estavam com interesse em adquirir o jogo de alguma forma, com a Betagames Group divulgando que iriam disponibilizar uma nova campanha de arrecadação em um futuro próximo.

    Versão alfa[editar

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